Die Geschichte des Franchise dreht sich um Magier, die Mazica sammeln, um die Welt zu retten. Der Mittelschüler Kezuru erwacht nach einem seltsamen Traum, in dem er selbst als Magier auftritt, dazu eine Kreatur namens „Mazin“ und ein mysteriöses Mädchen. Am nächsten Tag präsentiert sein Freund Kuracchi stolz das neu erschienene Kartenspiel Mazica Party. Zu Kezurus Schrecken gleichen alle Figuren auf den Karten denen aus seinem Traum. Unterdessen erhält Kezuru eine Benachrichtigung über ein Event beim großen internationalen Unternehmen Mazica. Neugierig geworden, begibt sich Kezuru wie angewiesen zum Mazica-Laden und trifft dort ausgerechnet auf den Mazica-CEO Jeff Johns. Johns sagt: „Ich habe große Erwartungen an dich“, und übergibt Kezuru den Mazica Gear. Auf dem Heimweg wird Kezuru von einer luftschiffartigen Kreatur angegriffen. Gerade als er denkt: „Das war’s!“, bricht sein Mazica Gear hervor und ein magisches Buch erscheint. Als er eine Karte ritzt, schließt er einen Vertrag mit Barunya, einer „Mazin“-Kreatur, die eine seltsame Mischung aus Luftschiff und Katze ist. Das mysteriöse Mädchen Anya sagt, Kezuru und seinesgleichen würden „die wahren Magier sein, die die Welt retten“. Zwischen all diesen rätselhaften Enthüllungen schreibt sich Kezuru an der Mazica Academy ein und bestreitet zusammen mit seinem Partner-Mazin Mazica-Party-Kartenkämpfe.
