Während er durch den Dachboden seines Großvaters stöbert, findet Hikaru Shindou eine alte Go-Bretter. Durch das Berühren derselben wird er von einer mysteriösen Stimme begrüßt und kurz darauf bewusstlos. Als er zu sich kommt, stellt er fest, dass die Stimme präsent ist und von Fujiwara no Sai stammt, dem Geist eines alten Go-Meisters. Sai war Go-Lehrer des japanischen Kaisers in der Heian-Zeit, und seine Leidenschaft für das Spiel überwindet Zeit und Raum, so dass er als Geisterwesen weiterhin sein geliebtes Spiel spielen kann. Saïs ultimatives Ziel ist es, eine göttliche Go-Technik zu meistern, die bisher kein Spieler erreicht hat, und er will dies erreichen, indem er das Brettspiel durch Hikaru spielt. Obwohl er kein Interesse an Brettspielen hat, stimmt Hikaru widerwillig zu, mitzuspielen und sich gemäß den Anweisungen von Sai Züge ausführt. Doch als er den jungen Go-Genie Akira Touya trifft, entzündet sich in ihm langsam eine Leidenschaft für das Spiel. Inspiriert von seinem neuen Rivalen ist Hikarus Reise in die Welt des Go gerade erst begonnen.
3 Titel in chronologischer Reihenfolge
