Einmal Sake-Becher Auf dem Heimweg von einer kleinen Aufgabe verirrt sich Takashi Natsume im Wald. Glücklicherweise wird er von einem reisenden Yokai-Paar gerettet, die sich ihren Lebensunterhalt am Sake-Herstellung verdanken. Als er mit einem Wasserbecher trinkt, spürt Natsume einen Energieschub, der seinen Körper durchströmt, dank des „Einmal Sake-Bechers“. Es handelt sich um einen besonderen Becher, der jeden Trunk köstlich macht, aber leider halten seine Wirkungen nur für eine Nacht an. Am nächsten Tag nimmt Natsume mit seinem treuen Beschützer, dem sake-liebenden, dicken Kater Madara, an einem Yokai-Bankett teil und erhält die einmalige Gelegenheit, Sake-Becher herstellen zu lernen. Party of Fun & Games Natsume ist voller Reue, nachdem er Madara hastig eine seltene Einladung zu einem Bankett abgesagt hatte. Neugierig verfolgt er den Kater zu einem alten, heruntergekommenen Herrenhaus, doch bald spürt er die unheimliche Präsenz zahlreicher Yokai in der Nähe. Als er auf die verführerische Yokai Hinoe trifft, erklärt sie, dass das verlassene Anwesen als Versteck-und-Suche-Spielplatz dient, bei dem der gewinnende Geist die Autorität über ein Tal erlangt. Immer noch ohne Spuren von Madara beginnt Natsume, unheimliche Träume vom Herrenhaus zu haben, diesmal jedoch als Teilnehmer des Spiels. [Von MAL Rewrite geschrieben]
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